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第186章 简单的策划案  从表白蒋南孙一百次开始长生

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    第186章简单的策划案

    而运气不好的情况下,三个月不能提升1%都是十分正常的事情。当然,这个游戏有着诸多缺点,但也有着不少的优点。

    最少它的线下就很精彩。

    它的玩家分为两类人。

    沉默的大多数与批。

    “批”这个词的意思有很多。

    不过到了它家游戏的情况下,就变成了又当又立的代表。

    玩游不玩圈,快乐似神仙。

    玩游又玩圈,傻缺又脑缺。

    不过当乔宾深入游玩之后,他不得不承认,自己的确是带着有色眼镜去看3412。

    这款游戏的优点还是挺多的。

    比如能够在各种黑红节奏中活到现在,靠的并不是它本身有多好,单纯就是友商太拉跨。

    但这个游戏毕竟是出道多年的老游戏。

    所以它的游戏玩法很多,常驻玩法更多。

    许多模式也都是具有一定的练度和装备要求的。

    反正玩起来挺让人无奈的。

    毕竟就算乔宾肝通了主线,他的练度还不足以去游玩那些活动。

    这显然就是游戏数值膨胀策划崩坏的后果。

    换句话说,这种活动虽然立意不错,但却对于玩家的练度和box有一定的要求。

    有的关卡,没有特定的角色,就是无法通关这个关卡。

    如果再本身手残,那基本上这种游戏就别说过了,连规则都读不懂。

    乔宾陷入了沉思。

    有一说一,在深入游玩之后,他不得不承认,如果自己执意去照抄制作一款游戏,那基本上就是暴死。

    哪怕是优化掉那些问题也不行。

    这种游戏,说白了就是吃着一种新鲜感。

    尤其是二游。

    可是……

    在已有的游戏模式下,要么是3412这种《王国保卫战》,要么是第二种《植物大战僵尸》。

    其他类型对于还是新人团队的腾飞来说,显然并不适合。

    照抄=死。

    但是不抄又没有其他可玩的玩法。

    乔宾倒是也曾经假设过将敌我双方反过来。

    也就是我方英雄是进攻方,而关卡则是防守方。

    我方的目的,就是冲破防守方的防守,进攻敌人核心。

    但在后来,乔宾还是选择了放弃。

    首先,这种玩法意味着角色需要重复召唤。

    然而这样一来,那些低费的角色的角色海,必然是爆杀任何高费角色。

    这种模式极其不利于抽卡。

    他是为了赚钱,不是为了证道梦想。

    所以这种玩法看似很好,但实际上并没有太高的商业价值。

    换句话说……

    好玩但不赚钱。

    但不赚钱就是它最大的缺点!

    在乔宾的理念之中,任何游戏都要考虑到一点。

    那就是先回本。

    然后在回本的程度上,再进行一系列优化。

    是为了吃完一口就跑路啊。

    还是细水长流,这都是要在立项之初就要想好的事情。

    所以反过来是不行的。

    既然无法反过来,那就添加新系统。

    乔宾想了想,拿出纸笔开始写规划。

    虽说乔宾并不是游戏专业,也不懂如何设计游戏关卡。

    但是并不意味着乔宾就不懂设计。

    他好歹也是建筑学院的学生,设计这种东西……

    真的就是有手就行。

    主要是,他又不需要向别人汇报,他只需要写一个想法,然后让底下人完成就行了。

    他最终考虑的想法就是……

    肉鸽模式。

    肉鸽模式是这两年很火的模式。

    通过随机事件+随机房间+随机敌人的设定,会给玩家带来极强的新鲜感。

    也是维持玩家留存的重要手段之一。

    而所谓的肉鸽模式,其实是乔宾做出的养成系统之一。

    游戏的养成在乔宾的初步设定中,是和肉鸽模式绑定的。

    换句话说,相当于另类的“随机词条”。

    但这种“随机词条”的模式,却让玩家有着更长的在线时间,也可以让玩家有着更加精准的属性选择。

    而这,也可以让玩家拥有更多的选择。

    而角色……

    角色可以自带两个技能。

    一个小技能,一个大招。

    然后这两个技能又和特定的属性相匹配,有的角色更适合某一种属性,有的却是更适合其他属性。

    而且不同属性之间还有着配合。

    比如纯力、纯敏显然不如力、敏双修,但个别角色却完全相反。

    这样的模式,不但可以大大增加玩家的在线时间,还可以提升玩家游玩的乐趣,更会为了刷到极品词条而高兴。

    另外还可以直接进行扫荡。

    反正这游戏的目标受众基本上就是学生和上班族。

    前者倒是还好,后者的游戏游玩时间一般不会超过两到三个小时。

    所以直接扫荡而不用看又臭又长的录像,显然就已经足够了。

    肉鸽养成,深渊爬塔,再加上活动。

    在乔宾的想法中,因为是没有测试版本,而且为了尽快回本,所以公测第一天就有活动。

    不过这个活动的参与条件很简单。

    只需要达到一定基础等级,开启活动界面就可以参与。

    第一个活动的玩法很简单,就是去推主线地图。

    活动期间,主线地图会额外掉落相应的材料。

    将所有的主线地图清光,额外材料足够将一个角色拉满。

    然后活动地图会一次性产出代币。

    代币可以兑换一个常驻五星角色的碎片、增加肉鸽模式锁定特定词条的稀有道具之类的。

    另外还可以获得额外的钻石。

    第一个活动做完,正好可以兑换一个十抽以及一个常驻池角色。

    换句话说,第一个活动参加完,可以人手一个五星角色+10连。

    另外还有着足够将五星角色拉满的材料和资源。

    这也可以避免造成浪费。

    如果这款游戏没有死,顺利挺过一周年的话,那么一周年开始,所有活动都只能使用试用角色或已有角色进行参加。

    换句话说,一周年之后,所有的活动本对于老玩家来说,就是用脚打,对于新手玩家来说,也可以拿满奖励。

    不会出现新手玩家一周年之后入坑,结果练度不够,而无法拿满奖励的情况出现。

    想到这里,乔宾看着自己洋洋洒洒写了将近两千字的想法,一时之间竟然也有些感到惊奇。

    难道他还真的是一个天才?

    当然,这也只是一闪而过的念头。

    叫来蔡伟,将策划案递给了他。

    蔡伟虽然有些无语,不过还是看了起来。

    不过看着看着,蔡伟看了一眼乔宾,随后又看了看这份策划案,一脸的惊奇。

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